sexta-feira, 1 de julho de 2011

Circulos Ingleses

O mundo começou a tomar conhecimento dos "círculos ingleses" a partir da década de 80, apesar destes cículos estarem aparecendo há séculos. Os famosos "círculos ingleses", os quais são chamados de círculos por força do hábito, têm sido documentados desde o século XVI. Por que levamos tanto tempo para validá-los?
     Considerados verdadeiras obras de arte por estudiosos e especialistas, estima-se que cerca de 10 mil destas enigmáticas figuras já foram descobertas em todo o mundo, sobretudo no sudoeste da Inglaterra (próximo à região onde se situa Stonehenge), onde a percentagem de incidência destas figuras chega a 98% dos círculos já encontrados. Os outros 2% foram encontrados na Austrália, Estados Unidos, França e Canadá.
     Os círculos ingleses são na verdade um emaranhado de formas geométricas de diversos tamanhos dispostas de maneira organizada. Em alguns casos extremos, círculos compostos por mais de 200 figuras geométricas perfeitamente dispostas, numa extensão que vai além de 300 metros de comprimento, já foram encontrados sem que os estudiosos – incluindo os do governo britânico – tivessem a menor idéia de como foram feitos.

     Os desenhos parecem ser específicos a cada ano, quase como capítulos num livro. Em 1994, houve uma proliferação do que se convencionou chamar de "insectogramas", com figuras na forma de escorpiões, aranhas, teias de aranhas e outros insetos. Em 1995, os padrões pareciam sugerir sistemas solares, cinturões de asteróides e outras figuras planetárias. Em 1993, houve uma incidência de padrões geométricos.
     Nestes círculos, ou em sua proximidade, nunca foram encontrados quaisquer traços ou pistas que indicassem como foram feitos ou por quem. Não há pegadas de pessoas, ou marcas de pneus de veículos, nem sinal de que as plantas em seu interior tenham sido manipuladas por humanos. Simplesmente, os círculos surgem do nada, portando uma mensagem inexplicável e desafiando nossa inteligência e tecnologia.

As Fraudes
     
Estima-se que cerca de 30% dos círculos encontrados sejam falsos. Diversos motivos levam as pessoas a forjarem as figuras, entre elas estão a vontade de aparecer e ser notícia e principalmente a tentativa de desmoralizar os estudiosos do fenômeno. Há também aqueles grupos de pessoas que disputam entre si para ver quem faz o desenho mais bonito e mais próximo da realidade e para demonstrar suas habilidades artísticas.
     O caso mais clássico de forjadores aconteceu há alguns anos. Dois velhinhos aponsentados de Preston Highs chamados Doug e Dave procuraram a imprensa britânica e reclamaram para si a autoria de alguns círculos descobertos na área de Alton Baines. Sua estória correu o mundo e muitos deram como encerrado o caso dos círculos ingleses, porém, quando diante dos jornalistas, os velhinhos mal conseguiram desenhar tais figuras, resultando em formas mal acabadas, sem qualquer precisão e com poucos metros de diâmetro.
     Os estudiosos mais experientes dizem que os círculos forjados são mais facilmente identificados pois são realizados de forma irregular, sem a simetria ou a perfeição geométrica dos círculos verdadeiros e ainda ficam repletos de vestígios de quem os fez e de como.


 As Pesquisas Continuam…
     
Nem mesmo os estudiosos que acompanham os aparecimentos desde o começo da década de 80 se atrevem a esboçar alguma explicação para o fenômeno.
     Nos meses de pico, que se por entre maio e setembro (época em que as plantações estão próximas da colheita), milhares de estudiosos de todo o globo se reunem no sudoeste da Inglaterra atrás de novas figuras, que às vezes chegam a aparecer quase que diariamente.

     É importante frisar que nenhum vestígio foi encontrado em qualquer círculo validado, a não ser uma certa forma de energia desconhecida ou não catalogada pela Ciência atual. Esta forma de energia produz uma mudança a nível genético nas plantas afetadas pelo fenômeno, a qual faz com que suas sementes também sejam afetadas.
     Hoje, a Fundação Lawrence Rockfeller vem financiando pesquizas não convencionais, destinando a estas, largas somas de dinheiro, mas ainda não foi encontrado nada de concreto sobre este fenômeno.

Os "círculos" só aparecem nas plantações de trigo, cânola e cevada. Os caules destas plantas, que normalmente quando entortados se quebram, nas áreas onde o fenômeno ocorre, chegam a ser entortados em cerca de 90 graus.
     O entortamento dos caules se dá num ponto entre 20 e 80% da altura total das plantas. As vezes, plantas situadas lado a lado na colheita, são entortadas em direções opostas dentro do mesmo fenômeno.
     Uma característica deste fenômeno é que, quando entortadas, não é possível desentortá-las com o risco de quebrá-las, continuando seu crescimento rasteiro ao chão.
     Duas organizações vêm fazendo estudo do solo dos círculos. Elas são o Center for Crop Circles Studies in England e uma organização conhecida como ADAS Ltd., trabalhando com o Ministério da Agricultura Inglês. Uma das coisas que eles descobriram é que os solos adquirem uma quantidade anormal de hidrogênio após cada formação. O único modo desta quantidade de hidrogênio aparecer assim seria se o solo recebesse uma carga elétrica extremamente forte.


Descobertas Significantes
     Sabe-se hoje que cerca de 90% dos círculos genuínos surgem quase sempre nas mesmas áreas, ano após ano, e invariavelmente sobre ou muito perto de sítios arqueológicos de milhares de anos de idade.

     Estes sítios arqueológicos às vezes estão enterrados e os estudiosos só se dão conta de que existem um determinado lugar quando surgem círculos lá…

     Um fator interessante a se notar é que um certo número de círculos têm aparecido perto de usinas nucleares, o que nos leva a crer que os responsáveis pelos círculos estão preocupados com a nossa loucura nuclear.

     Outro fator é que algumas pessoas dizem ter sido afetadas depois de terem pisado dentro de uma destas formações. Alguns estudiosos comprovam estas estórias, como o Dr. Collete M. Dowell. Ele, como outras pessoas, diz que em algumas formações que entrou, se sentiu extremamente ansioso ou agitado. Em outras, se sentiu feliz, bobo e outras emoções.


Enfim a conclusão 
Pelo menos em uma coisa os estudiosos já se entendem: os círculos tem obrigatoriamente um componente não terrestre. Ou seja: não são construidos pela inteligência humana.
     Esta conclusão é sustentada pelo fato de que muitas testemunhas como fazendeiros, estudiosos e curiosos acampados nos locais em seus momentos de pico veêm com certa frequência misteriosas luzes não identificados sobrevoarem as colheitas pouco antes dos círculos terem sido descobertos. Em alguns casos, certas bolas de luz foram até filmadas e fotografadas, embora com baixa qualidade.
     De qualquer forma, o fenômeno dos "círculos ingleses" continua no reino das suposições.

IMAGENS ABAIXO 





The Elder Scrolls

É uma série de jogos RPG desenvolvida pela Bethesda Softworks. É abreviada frequentemente por TES.
Os quatro principais jogos da série The Elder Scrolls, Arena, Daggerfall, Morrowind, e Oblivion são conhecidos pela sua jogabilidade muito versátil, tendo o jogador liberdade total de fazer o que quer com a sua personagem no jogo, com um fim aberto. O ambiente dos jogos é enorme. O último episódio da série, Oblivion, foi lançado em Março de 2006 para Microsoft Windows e Xbox 360.Mais tarde em Março de 2007, foi lançada uma versão para o PlayStation 3

The Elder Scrolls Arena (1994)






The Elder Scrolls 2 : Daggerfall (1996)





The Elder Scrolls 3 : Morrowind (2002)





 The Elder Scrolls 4 : Oblivion (2006)

Alguns videos de gameplays destes respectivos jogos abaixo
 The Elder Scrolls Arena




The Elder Scrolls 2 : Daggerfall




The Elder Scrolls 3 : Morrowind



The Elder Scrolls 4 : Oblivion

Assasinos em série

Theodore Robert Bundy
Década de 1970. Esse sociopata contrasta com a imagem que temos de um "louco homicida". Era atraente, autoconfiante, politicamente ambicioso, bem sucedido com uma ampla variedade de mulheres. Tinha temperamento explosivo e imprevisível e boas notas na época da escola. Entrou para a faculdade, trabalhando meio período numa linha direta para suicidas, assumindo assim sua aparência de respeitável membro da sociedade. Em 1974 faz sua primeira vítima, dando início a uma série de assassinatos brutais. Seu padrão eram mulheres jovens, atraentes, com cabelos escuros na altura do ombro e repartidos no meio, todas muito parecidas fisicamente. Ted foi executado em cadeira elétrica em 1989 confessando de 20 a 30 assassinatos.

Andrei Romanovich Chikatilo
Década de 1970/80. Serial killer de manifestação tardia colocou a culpa em sua infância sofrida com o regime soviético. Tinha grau universitário, esposa, dois filhos. Era um "homem inserido na sociedade". Chamava-se de "besta louca" e "erro da natureza". Seu primeiro crime foi em 1978 quando já tinha 42 anos. Seus crimes eram extremamente cruéis, a ponto de ser apelidado de o "Estripador de Rastov". Tinha padrões de canibalismo que negou com algumas vítimas, muitas encontradas faltando órgãos. Suas vítimas eram mulheres e crianças jovens de ambos os sexos. Já na prisão, confessou 55 homicídios, foi condenado à morte e executado com um tiro.

John Wayne Gacy Jr
Década de 1970. Seu pai, um tirano, alcoólatra. Era crudelíssimo com ele espancando-o brutalmente e chamando-o de menininha estúpida e inútil, fazendo-o crescer duvidando de sua masculinidade. Formou-se em administração e chegou a casar-se por duas vezes. Fazia festas em sua casa quando se vestia de palhaço tendo ficado conhecido desta forma por muitos. Não tinha padrão ao escolher suas vítimas que podiam ser conhecidas ou não, ele as estrangulava e guardava-as em casa. Foram tantas vítimas que ficou sem espaço passando a desovar num rio próximo de casa. Foi preso e recebeu sentença de prisão perpétua por 33 assassinatos. A pena capital foi restabelecida em seu estado tendo sido executado por injeção letal em 1994.

Edward Theodore Gein
Década de 1950. Seus crimes inspiraram o filme Psicose e embora muitos o tenham excedido em número de mortes, nunca se viu nada semelhante no campo da "aberração mental". Sempre teve dúvidas de sua masculinidade tendo pensado em amputar seu pênis, mas decidiu-se para tornar-se mulher frequentar cemitérios retirando corpos ou partes deles e usando como decoração em sua casa. Em ocasiões especiais, usava o pedaço mais fino para usar em casa, vestia vestes completas feitas com os órgãos que retirava. Mas precisava de mais e em 54 começou a matar. Preso, confessou dois assassinatos e o roubo dos túmulos, porém o número parece ter sido maior, inclusive o de seu irmão. Morreu em um manicômio judiciário.
Atente-se que sem dados psicossociais padronizados, uma comparação científica de natureza sociológica ou psicológica não oferece resultados relevantes. A moderna criminologia tem proposições de desenvolvimento dessa padronização. Os estudos em criminologia têm como finalidade, entre outros aspectos, determinar a etiologia do crime, fazer uma análise da personalidade e conduta do criminoso para que se possa puni-lo de forma justa (que é uma preocupação da criminologia e não do Direito Penal), identificar as causas determinantes do fenômeno criminógeno, auxiliar na prevenção da criminalidade; e permitir a ressocialização do delinquente.Sendo que no caso dos transtornos de personalidade antissocial são considerados incuráveis inimputáveis e requerem medidas de segurança para defesa da sociedade.

Jack o "Estripador"
foi o pseudônimo dado a um assassino em série não-identificado que agiu no miserável distrito de Whitechapel em Londres na segunda metade de 1888. O nome foi tirado de uma carta, enviada à Agência Central de Notícias de Londres por alguém que se dizia o criminoso.
Suas vítimas eram mulheres que ganhavam a vida como prostitutas. Duas delas tiveram a garganta cortada e o corpo mutilado. Teorias sugerem que, para não provocar barulho, as vítimas eram primeiro estranguladas, o que talvez explique a falta de sangue nos locais dos crimes. A remoção de órgãos internos de três vítimas levou oficiais da época a acreditarem que o assassino possuía conhecimentos anatômicos ou cirúrgicos.
Os jornais, cuja circulação crescia consideravelmente durante aquela época, deram ampla cobertura ao caso, devido à natureza selvagem dos crimes e ao fracasso da polícia em efetuar a captura do criminoso — que tornou-se notório justamente por conseguir escapar impune.
Devido ao mistério em torno do assassino nunca ter sido desvendado, as lendas envolvendo seus crimes tornaram-se um emaranhado complexo de pesquisas históricas genuínas, teorias conspiratórias e folclores duvidosos. Diversos autores, historiadores e detetives amadores apresentaram hipóteses acerca da identidade do assassino e de suas vítimas.


quarta-feira, 29 de junho de 2011

Skinwalker Ranch

Skinwalker Ranch é um rancho localizado na Bacia de Uintah de Utah, é o local de uma série de atividades paranormais. A fazenda cerca de 480 acres cobre relativamente próximo às cidades de Utah Roosevelt e Vernal. Seu nome vem do "Skinwalker", um ser sobrenatural em Navajo e folclore Ute. A atividade paranormal no rancho Skinwalker tem sido intermitente, mas segundo fontes, a atividade alegada encontrado é incomum ou aeronaves não identificadas, bolas de luz de atividade poltergeist, gado mutilação, e criaturas estranhas. têm sido relatados. O livro "Caçada ao Skinwalker" afirma que, depois de inúmeras entrevistas com os vizinhos para o rancho Gorman, muitos falavam de experiências incomuns para os pesquisadores NIDS (um, identificado como "Mr. Gonsalez" alegou que tinha experiências incomuns com os desaparecimentos de gado). Eles também alegam locais Ute índios têm uma história de encontros com objetos incomuns e criaturas.
 Vallee, Salisbury Frank, e Hicks Júnior

"Sr. Bigelow não financiar o trabalho MUFON para BAASS, em vez" patrocinadores "que Bigelow revelou a João Schuessler mas não a outros membros do Conselho MUFON colocar o dinheiro." James Carrion Ex-Diretor MUFON
"... O Sr. Bigelow contratou Mufon para tentar capturar um OVNI no chão para que ele possa voltar a engenharia para o transporte de pessoas no espaço ... Esta é a verdade e sem exagero!" Denise M. Stoner, o investigador-chefe da Flórida - Mufon Diretor Seção Estado

Mais Informações em http://www.skinwalkerranch.org/ 

Sonho Lúcido

O que é ? :
Caso você fosse capaz de controlar os seus sonhos, o que faria?
Existe uma forma de sonho que oferece a promessa de controle: Sonho lúcido.

Quando você sonha, em geral não sabe que está sonhando. Os acontecimentos de um sonho lhe parecem reais, não importa o quanto sejam fantásticos. Você desperta e imagina de que maneira essas idéias podem ter chegado à sua cabeça. O que elas querem dizer?

Em um Sonho lúcido, você está ciente de que está sonhando e passa a ter o total controle sobre seus sonhos.

terça-feira, 28 de junho de 2011

Evolução dos VideoGames

Os vídeo-games percorreram um longo caminho desde o clássico "Pac-Man" aos jogos super realísticos de hoje em dia veja uma lista com 69 vídeo games que muitos concerteza nunca ouviram falar e com os famosos Atari, Nintendo, Playstation:



Evolução dos Vídeo-games (1967-2011)
"Caixa Marrom" (1967)
Evolução dos Vídeo-games (1967-2011)
Magnavox Odyssey (1972)
Evolução dos Vídeo-games (1967-2011)
Atari Sears Tele-Games Pong System (1975)
Evolução dos Vídeo-games (1967-2011)
Coleco Telstar (1976)
Evolução dos Vídeo-games (1967-2011)
Fairchild Channel F (1976)
Evolução dos Vídeo-games (1967-2011)
Magnavox Odyssey 300 (1976)
Evolução dos Vídeo-games (1967-2011)
The Wonder Wizard Model 7702 (1976)

Evolução dos Vídeo-games (1967-2011)
RCA Studio II (1977)
Evolução dos Vídeo-games (1967-2011)
Atari 2600 (1977)
Evolução dos Vídeo-games (1967-2011)
Atari Video Pinball (1977)
Evolução dos Vídeo-games (1967-2011)
Atari Stunt Cycle (1977)
Evolução dos Vídeo-games (1967-2011)
Coleco Telstar Ranger (1977)
Evolução dos Vídeo-games (1967-2011)
Coleco Telstar Colormatic (1977)
Evolução dos Vídeo-games (1967-2011)
Coleco Telstar Combat (1977)
Evolução dos Vídeo-games (1967-2011)
Magnavox Odyssey 3000 (1977)
Evolução dos Vídeo-games (1967-2011)
Magnavox Odyssey 4000 (1977)
Evolução dos Vídeo-games (1967-2011)
Nintendo Color TV Game Series (1977 – 1979)
Evolução dos Vídeo-games (1967-2011)
Coleco Telstar Sportsman (1978)
Evolução dos Vídeo-games (1967-2011)
Coleco Telstar Marksman (1978)
Evolução dos Vídeo-games (1967-2011)
Coleco Telstar Arcade (1978)
Evolução dos Vídeo-games (1967-2011)
Bally Astrocade (1978)
Evolução dos Vídeo-games (1967-2011)
Magnavox Odyssey 2 (1978)
Evolução dos Vídeo-games (1967-2011)
Philips Odyssey 2100 (1978)
Evolução dos Vídeo-games (1967-2011)
Mattel’s Intellivison (1979)
Evolução dos Vídeo-games (1967-2011)
Epoch Cassette Vision (1981)
Evolução dos Vídeo-games (1967-2011)
Vectrex (1982)
Evolução dos Vídeo-games (1967-2011)
Emersion Arcadia (1982)
Evolução dos Vídeo-games (1967-2011)
ColecoVision (1982)
Evolução dos Vídeo-games (1967-2011)
Atari 5200 (1982)
Evolução dos Vídeo-games (1967-2011)
Mattel Intellivision II (1982)
Evolução dos Vídeo-games (1967-2011)
Casio PV-1000 (1983)
Evolução dos Vídeo-games (1967-2011)
Sega SG-1000 (1983)
Evolução dos Vídeo-games (1967-2011)
Nintendo Entertainment System (NES) (1983)
Evolução dos Vídeo-games (1967-2011)
Epoch Super Cassette Vision (1984)
Evolução dos Vídeo-games (1967-2011)
Sega Master System (1985)
Evolução dos Vídeo-games (1967-2011)
Atari 7800 (1986)
Evolução dos Vídeo-games (1967-2011)
NEC TurboGrafx-16 (1987)
Evolução dos Vídeo-games (1967-2011)
Sega Mega Drive/Genesis (1988)
Evolução dos Vídeo-games (1967-2011)
NEC SuperGrafx (1989)
Evolução dos Vídeo-games (1967-2011)
Sega Master System II (1990)
Evolução dos Vídeo-games (1967-2011)
SNK NeoGeo AES (Advanced Entertainment System) (1990)
Evolução dos Vídeo-games (1967-2011)
Super Nintendo Entertainment System (1990)
Evolução dos Vídeo-games (1967-2011)
Philips CD-i (1991)
Evolução dos Vídeo-games (1967-2011)
NEC TurboDuo (1992)
Evolução dos Vídeo-games (1967-2011)
Panasonic 3DO Interactive Multiplayer (1993)
Evolução dos Vídeo-games (1967-2011)
Atari Jaguar (1993)
Evolução dos Vídeo-games (1967-2011)
Commodore Amiga CD32 (1993)
Evolução dos Vídeo-games (1967-2011)
Sega Genesis 2 (1994)
Evolução dos Vídeo-games (1967-2011)
Sega Saturn (1994)
Evolução dos Vídeo-games (1967-2011)
Playstation (1994)
Evolução dos Vídeo-games (1967-2011)
SNK Neo Geo CD (1994)
Evolução dos Vídeo-games (1967-2011)
NEC PC-FX (1994)
Evolução dos Vídeo-games (1967-2011)
Apple Bandai Pippin (1995)
Evolução dos Vídeo-games (1967-2011)
Casio Loopy (1995)
Evolução dos Vídeo-games (1967-2011)
Nintendo’s Virtual Boy (1995)
Evolução dos Vídeo-games (1967-2011)
Nintendo 64 (1996)
Evolução dos Vídeo-games (1967-2011)
Sega Genesis 3 (1997)
Evolução dos Vídeo-games (1967-2011)
Sega Dreamcast (1998)
Evolução dos Vídeo-games (1967-2011)
Playstation 2 (2000)
Evolução dos Vídeo-games (1967-2011)
Nintendo Gamecube (2001)
Evolução dos Vídeo-games (1967-2011)
Xbox (2001)
Evolução dos Vídeo-games (1967-2011)
XaviXPORT (2004)
Evolução dos Vídeo-games (1967-2011)
Xbox360 (2005)
Evolução dos Vídeo-games (1967-2011)
Playstation 3 (2006)
Evolução dos Vídeo-games (1967-2011)
Wii (2006)
Evolução dos Vídeo-games (1967-2011)
Envizions EVO Smart Console (2008)
Evolução dos Vídeo-games (1967-2011)
Wii MotionPlus (2009)
Evolução dos Vídeo-games (1967-2011)
Kinect para Xbox 360 (2010)